Codelite로 Win32 프로그래밍하기
MinGW와 함께 배포되는 Codelite에서도 Win32 API 프로그래밍이 가능하지만, 프로젝트 생성 다이얼로그박스에서 Win32에 대한 항목이 없다. 그래도 MinGW에서 Win32 API 를 지원하고 있기 때문에 옵션 설정으로 간단히 Windows 프로그래밍을 할 수 있다. 메뉴에서 Workspace > New Project 를 클릭한다. Categories 에서 Console 을 선택하고, Simple Executable (g++) 을 선택한다. Project Name 을 원하는 이름으로 입력하고, OK 버튼을 클릭한다. 그러면 프로젝트가 생성되고, 이제 프로젝트의 옵션을 설정할 차례이다. 메뉴에서 Workspace > Open Active Project Settings… 를 클릭한다. 새로운 창이 뜨면, Linker를 클릭한다. 이제, Options 에 -mwindows 를 입력하거나, Libraries 에 user32;kernel32;gdi32 를 입력하고 OK버튼을 누른다. 이로써 설정이 완료되었으며, main.cpp 에 다음을 입력하고 빌드/실행해본다. #include <windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc ( HWND,UINT,WPARAM,LPARAM ) ; HINSTANCE g_hInst ; LPSTR lpszClass = "First" ; int APIENTRY WinMain ( HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance ,LPSTR lpszCmdParam, int nCmdShow ) { HWND hWnd ; MSG Message ; WNDCLASS WndClass ; g_hInst = hInstance ; WndClass. cbClsExtra = 0 ; WndClass. cbWndExtra = 0 ; WndClass. hbrBackground = (